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Kurzbeschreibung

Gamification bezeichnet den Einsatz spielerischer Elemente in einem nicht-spielerischen Kontext, um Motivation und Engagement zu steigern. In der digitalen Lehre können durch Gamification-Ansätze Studierende motiviert und der Lernprozess attraktiver gestaltet werden. Darunter fallen Wettbewerbe mit Punkten und Ranglisten, Abzeichen oder versteckte Belohnungen. Wichtig ist, dass Gamification nicht mit "Spielen" gleichgesetzt wird, sondern als Methode zur Verbesserung der Lernerfahrung verstanden wird.


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Anwendungshinweise und Stolpersteine

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Weiterführende Informationen

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Beratung



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